“超级马里奥奥德赛”开发者不确定游戏玩家想要一个沙盒游戏 2017-07-10 11:41:10

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随着沙盒马里奥的回归,超级马里奥奥德赛已经准备好让Nintendo Switch火上浇油,但在最近的reddit AMA中,制片人Yoshiaki Koizumi承认他不确定复活的游戏风格是否会吸引粉丝

他还谈到了游戏的帽子角色Cappy,以及为什么Switch非常适合这个项目

也许小泉最有趣的答案来自于在提出奥德赛概念时被问及他最大的发展挑战

“自从我们最后一次制作沙盒风格的马里奥游戏以来已有15年了,”他说,“想出那些可以在那里工作的想法,感觉完全不同和新鲜

”令人惊讶的是,他补充说“有很多辩论决定人们是否会再次接受这种游戏风格

“小泉表示,找到对这个问题的坚定答案并非易事

阅读:超级马里奥奥德赛发布日期和游戏预告揭示从美国游戏玩家的角度来看,这肯定是一个奇怪的启示

自十多年前Sunshine在GameCube上发布以来,玩家们一直在争取一个新的沙盒Mario头衔

类似于开放世界塞尔达游戏的呼声,一个真正的3D马里奥已经在每个任天堂粉丝的名单上排名第一

小泉是不是没有意识到这种需求,或者只是觉得任天堂本身对这支球队有更好的发展方向

这一点还不清楚,但我们很想知道他的反应

除了那个有争议的话题,小泉还简要介绍了奥德赛的签名帽子角色Cappy

曾经为Ocarina Of Time之前的Zelda头衔做过工作,他觉得Cappy“给了我们一个机会,让人们对个人的东西给予依恋

”他相信Link的烦人导游Na'vi从1998年的行动RPG也是如此

“使Cappy相关对我们来说非常重要,”他说

当然,作为Nintendo Switch的第一主线马里奥头衔,超级马里奥奥德赛的成功还远远超过了一些新同伴重塑旧观念

像之前的大多数任天堂游戏一样,这个游戏也必须正确地利用它想要销售的硬件

关于将奥德赛带到Switch的问题,小泉再次制作了塞尔达传说的比较

阅读:Skilim On Nintendo Switch获得Zelda Amiibo支持就像野外呼吸一样,“我们希望确保即使您只玩很短的游戏也能获得有趣的游戏体验,”他说

“如果你正在外出自己的旅程,手持模式将帮助你玩游戏并获得有趣的体验

”换句话说,我们希望标题的以集合为中心的游戏循环同样有趣并且可以在短时间内进行和更长的游戏时间

作为可用于满足两种需求的系统专用控制台,其标志性游戏旨在传达Switch的特定方面

超级马里奥奥德赛将于10月27日登陆Nintendo Switch

您是否对任天堂发布另一款沙盒马里奥游戏犹豫不决感到惊讶

对粉丝的需求下注会有所回报吗

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